Esculpir con Blender 3D
El modo de escultura de un programa de 3D siempre es importante ya que sin este, resultaría muy complicado el crear o, más bien y en este caso, esculpir un personaje para posteriormente darle vida, moviéndose, hablando, cogiendo cosas, etc.
Una de las características que les gusta a muchos de Blender, es su modo de escultura el cual es muy potente y robusto al ofrecernos una gran cantidad de herramientas de mucha calidad.
El esculpido siempre ha tenido simetría, pero en nuevas actualizaciones se puede seleccionar cada objeto de forma independiente, la simetría está configurada por cada objeto. Es decir cada objeto tiene sus opciones de simetría. Y esto está genial porque no tienes que estar pendiente de cambiar los ajustes de simetría en cada objeto. Puede que te interesa tener simetría en el eje X en un objeto y en el otro en el eje Y o incluso que no la use.


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