LA EVOLUCIÓN DE BLENDER

Ton Roosendaal, cofundador del estudio de animación NeoGeo, vió la importancia en innovar en las herramientas 3D que existían a principios de los años 90, por lo que se propuso desarrollar un software propio diseñado para las necesidades de su empresa. En el año 1995, Roosendaal se da cuenta que esta herramienta puede tener aplicaciones para otros profesionales, por lo que crea la compañía Not a Number, la famosa NaN.

A partir de este nacimiento, el objetivo fue crear una herramienta de modelado y animación para el público en general, ya que las que existían hasta el momento eran demasiado costosas para personas que se quisieran comenzar en esta industria.. En el año 2000, Blender 2.0 sale al mercado. Desde ese momento, Blender se ha convertido en una herramienta fundamental en el campo del modelaje y la animación 3D. Tanto es así que en 2010 se realizó una película animada donde Blender fue la herramienta fundamental para su creación. Se trataba del largometraje Plumíferos.

BLENDER FOUNDATION

Una de las características más importantes de Blender, sobre todo para aquellos que se inician en esta industria, es que es gratuito y un software de esfuerzo comunitario. Una herramienta muy completa a coste cero para el profesional y que crece con la aportación, tanto de trabajo como económica, de su comunidad. Para mejorar sus presentaciones, el Instituto Blender alberga la Fundación con el mismo nombre, donde el propio Ton Roosendaal es el presidente, además de su propio estudio de videojuegos en Amsterdam.

Esta organización, sin ánimo de lucro, tiene como objetivo mantener el servicio siempre actualizado para los desarrolladores. Para ello, el programa contiene el código fuente abierto para que los desarrolladores puedan incluir las mejoras que vayan necesitando bajo la Licencia Pública General de GNU ( software libre con código abierto).

Dentro de Blender Foundation también se establecen mecanismos de financiación, con la colaboración y aportación de la comunidad, con el objetivo de cubrir los gastos de sus profesionales. Un software creado por y para el desarrollador que se ha conformado como pieza clave en el desarrollo de videojuegos.




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